Ideoita verkkoliiketoimintaan
Maailma on muuttunut valtavasti viimeisen kahdenkymmenen vuoden aikana erityisesti teknologian näkökulmasta katsottuna. Internetin läpimurto ja suosio, sekä teknologian vallankumous ovat mahdollistaneet monia arkista elämää helpottavia asioita, luoneet työpaikkoja ja mahdollistaneet erittäin ison määrän uusia ja erilaisia liiketoiminnan aloja joista kukaan tuskin osasi haaveillakaan vielä ennen 2000-lukua.
Otamme tässä artikkelissa katsauksen joihinkin näistä suosituista liiketoiminnan aloista, jotka nämä kaksi edellä mainittua asiaa ovat mahdollistaneet.
Verkkokaupat
Kukaan nykypäivän ihmisistä on tuskin vieras verkkokaupoille ja netissä shoppailulle. Internetin myötä ostosten teosta on tullut vaivatonta, ja on mahdollista ostaa netin välityksellä melkein mitä vaan ilman, että poistut kotoa minnekään. Ehkä yksi tunnetuimmista ja huimimmista liike-elämän menestystarinoista on on Amazon-nettikaupan synty ja jättimäinen kasvu. Amazonin omistaja ja luoja Jeff Bezos oli vuonna 1994 töissä investointipankissa, kun hän päätti lopettaa työnsä pankissa ja aloittaa oman firmansa, joka on tottakai edellä mainittu Amazon. Bezos palkkasi kourallisen insinöörejä työstämään hänen liikeideaansa ja kirjoittamaan koodia Seattlessa hänen omassa autotallissaan. Bezoksen liiketoiminnan idea oli virtuaalinen netin kautta toimiva kirjakauppa.
Amazonin kirjakauppa myi ensimmäisen kirjansa vuonna 1995. Amazon oli auki ympäri vuorokauden, se oli selkeä ja helppokäyttöinen, sekä asiakkailla oli mahdollisuus esimerkiksi kirjoittaa arvosteluja ostamistaan kirjoista. Amazon laajensi tuotevalikoimaansa vuonna 1998, kun kauppa rupesi myymään CD-levyjä ja myöhemmin samana vuonna myös videoita. Amazonin suosio rohkaisi myös muita kirjakauppoja avaamaan omia nettisivuja. Nykypäivänä Amazonista on kasvanut maailman suurin nettikauppa, ja tuotevalikoima on erittäin laaja. Amazon jatkaa kasvuaan vuosi vuodelta. Kaikki tämä alkoi liiketoiminnan ideasta Jeff Bezoksen autotallissa, koska hän ymmärsi jo varhain ennen Internetin lopullista suosiota ja läpimurtoa, että tulevaisuudessa shoppailun keskipiste tulee olemaan netissä.
Maksuvälineiden monipuolistuminen
Nykyteknologia on myös mahdollistanut erään toisen liikealan laajentumisen, joka on maksuvälineet. Ennen internetiä teimme maksut periaatteessa käteisellä tai pankkikortilla, kun ostimme esimerkiksi ruokaa tai vaatetta kivijalkaliikkeestä. Tämä käytäntö on kuitenkin viime vuosien aikoina monipuolistunut huomattavasti, vaikkakin käteinen on edelleen kelpo maksutapa monessa eri paikassa, niin on nähtävissä että suuntaus on yhä enemmän ja enemmän digitaalisiin maksutapoihin. Erilaisia digitaalisia maksunvälittäjiä on markkinoilla lukuisia. Esimerkiksi yksi suosituimmista on Paypal. PayPal perustettiin vuonna 1998 Peter Thielin ja Max Levchinin toimesta. Heidän ideansa oli simppeli ja nerokas. Ideana oli saada asiakkaat jakamaan heidän luottokortti - ja pankkitietonsa, sekä sähköpostiosoitteensa.
Vastapainoksi asiakkaat saavat vaivattomat maksunvälitykset erittäin pienellä palvelumaksulla. Paypalin vaivattomuus ja helppokäyttöisyys olivat suuria syitä sen suosion nopealle kasvulle, ja firma laajensikin nopeasti liiketoimiaan uusille markkinoille. Miksi kukaan muu ei ollut hoksannut Paypalin ideaa? Sitä ei kukaan tiedä, mutta jälleen nähtiin, että kuten usein ennenkin liikeidean ensimmäisenä keksinyt ja luonut kokee yleensä isoa menestystä ja tuottaa paljon liikevoittoa.
Verkkopelit
Internetin suosio ja kasvu on myös täysin mullistanut pelialan viimeisen kahdenkymmenen vuoden aikana, ja esimerkiksi kasinopelit, kuten vaikka blackjack ovat kokeneet hurjaa suosion kasvua internetin ja teknologian ansiosta. Nyt kaikilla halukkailla pelaajilla on mahdollisuus pelata lempipelejään netissä melkein missä vain, lähes millä pelialustalla vain ja milloin tahansa.
Toinen pelialan genre, eli elektronisen urheilun moninpelit nauttivat myös kovaa suosiota nykypäivänä johtuen teknologiasta ja internetistä. Suosittuja e-urheilun pelejä on lukuisia, kuten esimerkiksi Call of Duty, Counter Strike: Global Offensive, StarCraft ja Dota 2. Suosituilla elektronisen urheilun peleillä on paljon faneja ja yleisöä ympäri maailmaa. Pelejä ja turnauksia striimataan netissä isot määrät. Turnauksilla ja pelaajilla on isoja sponsoreita, ja palkintorahat turnauksissa ovat usein melko isoja. Kyseessä on hyvää liikevaihtoa tekevä ala. Lisäksi myös näiden pelien tekijät, eli pelistudiot tekevät usein isoja voittoja vuosi vuoden perään. Jos ja kun pelistudio on luonut jonkin hyväksi havaitun ja suositun pelin, niin silloin sille pelille luodaan usein jatko-osia vuosi vuoden jälkeen, ja näin ollen käytetään hyväksi havaittua kaavaa luomaan jatkuvaa liikevoittoa.
Yhteenveto
Kuten näistä esimerkeistä voidaan nähdä, niin ilman internetin suosion räjähdysmäistä kasvua ja muiden teknologioiden kehitystä nämäkään liiketoimet eivät olisi olleet mahdollisia. Toinen tärkeä seikka on se, että menestykseen tarvitaan usein kunkin aikakauden hetkellä edes jollain lailla uusi tai tuore liikeidea. Usein menestykseen pääsee olemalla ensimmäinen kyseisen idean eteenpäin viejä ja haistamalla ne tietyt jutut, jotka tulevat olemaan suosittuja lähitulevaisuudessa ja palvelut, joita kuluttajat saattavat tulla haluamaan tai tarvitsemaan. Toivottavasti nämä esimerkit maailmalta saavat sinut inspiroituneeksi, mikäli olet parhaillaan miettimässä oman yrityksen perustamista. Onnea matkaan!